Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Tytuł arcymaga przyznawany jest tylko tym, którzy spędzili na studiach całe życie i mogą pochwalić się odpowiednimi osiągnięciami. Arcymagowie są często zatrudniani jako nauczyciele lub doradcy tych, którzy są na tyle mądrzy, by korzystać z ich wiedzy. Często poszukują bogatych mecenasów, co jest dobrym rozwiązaniem dla obu stron, gdyż z wyjątkiem sporadycznych zadań lub próśb o poradę, magowie mogą spokojnie zajmować się swoimi badaniami. Część z nich unika cywilizacji, prowadząc pustelniczy tryb życia, często by móc badać coś, czego inni mogliby nie zaakceptować.
Choć nie trenowali nigdy walki, jeśli zachodzi taka potrzeba arcymagowie mogą uwolnić pełną potęgę swej sztuki, czego nie wolno lekceważyć.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Czerwony mag |
---|---|
Awansuje na: | Wielki mag |
Koszt: | 59 |
PŻ: | 54 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 220 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Arch Mage |
Zdolności: |
laska obuchowa | 7 - 2 wręcz | ||
kula ognia ogień | 12 - 4 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 20% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 40% |
Śnieg | 3 | 20% |